Blender

Blender pofuduk yer minderi yapımı

Rantabl_Articles2_Preface

Blender pofuduk yer minderi yapımı

Blender kumaş değiştiricisini kullanarak pofuduk yer minderi yapımı.

Blender’ı çalıştırın, karşınıza çıkan kullanıcı arayüzünüz aşağıdaki gibidir. Bu arayüzde sizi sınırlayacak olan tek şey zihniniz olacaktır. Orada istediğiniz her şeyi yapabilirsiniz. Blender’daki varsayılan nesne, ekranda görüntülediğiniz bu küptür. Bu, 3B merdivenimizi ve gelecekteki projelerimizi oluşturacağımız yapı taşıdır.


1) Modelleme

  • Öncelikle ana ekranda bulunan küpü silin ve ardından silindir  ekleyin.
  • Silindirin istenen şekle ulaşması için ölçeklendirilmesi gerekir. Silindiri ölçeklendirmek için “N” tuşuna basın ve açılan menüden istediğiniz gibi ölçekleme yapın. (ör: scale> Z>  0.5)
  • Kumaş değiştiricisinin en doğru formunda çalışabilmesi için yüzey sayısını “Subdivision surface (ctrl + 1, 2, 3)” değiştiricisi ekleyerek arttırın ve sonra köşeleri seçerek değiştiriciyi onaylayın.
  • Onaylamadan önce seçtiğiniz kenarlar, onayladıktan sonra da seçilmiş halde kalacaktır. Bu kenarlar ile yeni yüzeyler oluşturmak için “Ctrl + B” kısayolunu kullanın, ardından görseldeki gibi o yüzeyleri silin. (Bu işlem daha sonra kumaş değiştiricisi ayarlarından “Sewing: dikiş” seçeneğini aktifleştirince bu kenarlara dikiş atacaktır.)

2) Kumaş Degiştirisi

  • Oluşan şeklinize kumaş değiştiricisini ekleyin ve gifteki ayarları takip edin.
  • Daha sonra animasyonu oynatın (space)
  • Animasyonu şekliniz istediğiniz hali alınca durdurun ve kumaş değiştiricisini onaylayın.

3) Fırçalama

  • Oluşan modeliniz üzerinde daha fazla efekt oluşturmak ya da oluşan kumaş efektlerini daha belirgin yapmak isterseniz. Fırçalama ekranına girin ve yukarıdaki görselde gördüğünüz fırçayı seçin, ardından “Ctrl + x” basılı tutarak modelinizi fırçalayın.

Yorum ekle